Mercredi 9 juillet 2008
Comme tous les mois, j'ai reçu ce matin un exemplaire du magazine Jeux Video Magazine (JVM pour le intimes). En couverture de ce numéro estival: "spécial 60 ans du jeu video". Wahou ! Rien que ça ! Le temps passe décidemment bien vite... Au menu, le "palmarès des 8 jeux suprêmes", les tops et les flops...

Bon, là où ça coince un peu pour moi, c'est concernant ce palmarès. Joueur depuis une bonne dizaine d'années (j'ai réellement commencé avec une Playstation première génération reçue lors du Noël '98), ayant seulement peu touché des hits du passé (comme les jeux tournant sur SuperNes ou Megadrive à l'époque), je ne me retrouve pas dans ce palmarès. Deja, voir un jeu de foot (PES 6) en numéro 1, je trouve cela un peu douteux, mais malheureusement il est vrai que les joueurs console sont une majorité de mecs adolescents fans de football...

En même temps, les journalistes expliquent leurs choix par le côté fédérateur des jeux choisis; normal donc d'y retrouver un PES6, un Mario (le dernier forcement), un Metal Gear Solid (le dernier aussi...), un GTA (le dernier, San Andreas étant jugé trop vieux graphiquement...) et World Of Warcraft ! Je ne fais donc pas partie des hardcore gamers ? cool, c'est un bon point ! Déjà, je n'aime pas les jeux de sport (courses et combats exceptés), les jeux de plate-forme ne me paraissent plus être de mon âge (Mario, malgré ses qualités, ce n'est plus pour moi !), World Of warcraft a trop de côtés négatifs pour me plaire (moche, über-geek, anti-social et inintéressant...). Alors quel serait mon palmarès à moi ?

Evidemment, cela reste assez subjectif, mais je pense que les jeux qui m'ont marqués en font partie; on va remonter le temps, en visant large, pour essayer d'en dégager un classement.

- Double Dragon (Game Boy, 1989): tout premier jeu possédé, sur toute première console, et jeu culte en plus ! Un des meilleurs beat 'em all de tous temps !

- Tekken 3 (PSOne, 1998): mon premier vrai jeu, et le meilleur jeu de combat en 3D sur la première Playstation ! 

- Resident Evil (PSOne, 1997): le premier jeu avec lequel il a fallu que je réfléchisse un minimum (je pensais trouver toutes les portes ouvertes dès le début du jeu, et ai tourné en rond un moment avant de comprendre les mécanismes du jeu). Un must du survival-horror, qui influença une tripotée de jeux d'horreur.

Gran Turismo (PSOne, 1998): premier jeu de course, je ne pensais pas aimer ça... Un must pour l'époque, encore.

- Devil May Cry (PS2, 2001): un de mes premiers jeux marquants sur Playstation 2, un jeu d'action survolté, avec un héros cool et une ambiance gothique, une musique hard; meilleur que ses suites, une surprise à l'époque. 

- Beyond Good and Evil (PS2, 2003). Une ambiance envoutante, des personnages attachants, pas de violence... on se croirait dans un dessin animé de type Disney ! La durée de vie est courte, mais qu'est-ce que c'st sympa comme jeu !

- Manhunt (PS2, 2003): un jeu d'infiltration super malsain, réaliste, jouant avec les zones d'ombres, les bruits et la musique. Plus envoutant qu'un Metal Gear Solid pompeux, selon moi. Un coup de coeur (malsain certes).

- God Of War 2 (PS2, 2007): la suite d'un jeu surprise, un véritable film intéractif, bourré d'énigmes, de combats, avec une ambiance grecque mythologique très bien retranscrite, des décors immenses. Un jeu déjà culte !

- Soul Calibur 3 (PS2, 2007): le meilleur jeu de combats en 3D, tout simplement. Il allie l'accessibilité d'un Tekken à la technicité d'un Virtu Fighter. En gros, un novice peut réussir à placer de superbes coups facilement, et un pro peut maitriser plein de contres et autres techniques.

- Resident Evil 4 (PS2, 2005): une révolution pour l'époque, aussi bien pour la série qui se réinventait enfin, que pour le genre du jeu d'action, qui trouvait un nouveau souffle (plusieurs jeux reprennent la vue à l'épaule initiée par cet épisode). Une ambiance glauque, une réalisation superbe qui n'a pas encore trop à rougir de la nouvele génération, de l'action non-stop, une bande-son prenante... bref, un must !


Bon, j'ai été long, mais ce n'est pas évident de choisir parmi la trentaine de jeux Playstation et la trentaine de jeux PS2 que je possède... Beaucoup m'ont marqués, certains plus que d'autres. De manière générale, je suis fan des séries TekkenResident EvilGod of War. J'attends chaque nouvel épisode avec impatience. Ensuite viennent mes coups de coeur: Manhunt, Beyond Good and Evil, Soul Calibur 3. Et les jeux dont les suites s'avèrent moins intéressantes que leurs ainés: Devil May Cry, Gran Turismo (1 et 2). Et enfin des jeux sympas mais dont l'annonce d'une suite ne me fait ni chaud ni froid: Timesplitters 2, GTA (3, Vice City, et San Andreas): j'ai aimé y jouer, mais sans plus. 

Et maintenant ? ou plutôt, après ? Quels jeux vont devenir des classiques ? Sans doute le fait de ne pas posséder de console nouvelle génération (PS3, XBox 360, Wii) m'empeche d'avoir de nouveaux coups de coeur, mais personnellement je n'attends pas grand' chose, à part peut-etre Resident Evil 5, Tekken 6, God Of War 3, Beyond Good and Evil 2... mais ce n'est pas avant 2009, minimum ! De quoi patienter avec mes "vieux jeux datés".
Mardi 8 avril 2008
Juste un petit article vite fait en passant pour faire mon geek: j'ai fait un super score sur le jeu God of War 2, l'an dernier... oui, ça date, mais à l'époque je ne voyait pas l'utilité d'en faire un cliché. Maintenant non plus, d'ailleurs. Sauf pour le fun, peut-être... tout comme réaliser ce score l'a été ! Imaginez, réaliser un enchainement de 2731 coups à la suite ! Imaginez mes yeux et mon état de stress pitoyable pour réaliser cela également... je ne m'attendais pas à réaliser ce score, et me moquais des geeks sur les forums qui se vantaient de leurs combos de 99 coups, ha ha ha.

En fait, c'était on ne peut plus simple: j'avançais dans une sorte de couloirs, et des monstres divers (zombies, cyclopes, et autres grecs...) n'arretaient pas de me tomber dessus. Je n'ai fait que m'en débarasser. Ce jeu est décidemment un bon défouloir !
Vendredi 29 juin 2007

Je viens enfin de finir le jeu Manhunt, que j'ai trouvé sur une foire-à-tout en avril... Qu'est-ce que ce jeu, me direz vous ? Non, vous vous en foutez ? bon, je raconte quand même ! Globalement, et pour faire court, le principe du jeu (le gameplay) est basé sur l'infiltration, comprenez par là qu'il est impossible de finir le jeu en fonçant comme un bourrin tout le long, seule la discrétion compte.

 

 

L'histoire est inspirée des snuffs movies, des videos illégales qu'on trouve sur internet dans lesquelles des personnes en frappent d'autres (par exemple des combats de SDF filmés contre de l'argent...). Le personnage principal, Cash, est condamné à mort et finit sur la chaise électrique. Mais ceci était truqué, et bien que mort aux yeux du monde, il se réveille dans une pièce sombre, et entend dans une oreillette la voix d'un type qui nous explique la situation et qui va nous guider tout le long du jeu: Starkweather. Celui-ci est producteur de snuff-movies, et nous "propose" une deuxième chance: si Cash survit, il est libre ! Toute l'aventure se fait sous l'oeil de ses caméras, dans des décors très urbains, et se déroulant de nuit...

 

Le problème, c'est que le lieu (un quartier abandonné, une station de métro déserte, un asile...), est infesté de membres d'un gang qui sont là pour nous empecher de partir. Et comme on n'a quasiment aucune arme, il faudra etre discret. Si je dis quasiment, c'est parce que c'est là que réside l'interet du jeu: nos armes sont des élements du décor (morceau de verre, sac plastique, pied de biche...) alors que les chasseurs ont des armes blanches (couteaux, faucille, marteau, batte de baseball, puis pistolet, fusil à pompe, riveteuse à clous...) qu'on pourra heureusement récupérer sur eux après les avoir tué.

 

Comment les tuer ? En se faufilant derrière eux, à leur insu, et en executant une manipulation sur la manette qui déclenchera une cut-scene (une video) sous la forme d'une video de surveillance. Par exemple, avec le sac poubelle, on verra Cash passer le sac autour du chasseur et serrer jusqu'à la mort par asphixie de sa victime. Cela si on fait "soft". Sinon, ce sera accompagné de coups de poings, genoux, et autres joyeusetés si on prend plus de risques... mon arme préférée, c'est la machette: on donne un coup dans le dos de l'ennemi, qui tombe à genoux en criant. On lui assène alors un coup au niveau de sa nuque, puis un deuxième et un troisième jusqu'à sa décapitation, en se délectant des râles qu'il aura poussé avant ! Et sa tête sert de leurre à jeter pour attirer ses collègues...

 

Bref, vous avez surement compris que l'ambiance du jeu est gore à souhait, les chasseurs sont tous plus tarés les uns que les autres, spéciale dédiace à Porky, un mec avec une tête de porc en guise de masque, une tronçonneuse à la main, qui pousse des cris de porcs et avance tête baissée... il est barge, ce type ! C'est d'ailleurs le vrai boss du jeu, l'avant-dernier niveau se déroule seul contre lui, morceau de verre contre tronçonneuse... surtout rester caché... Par contre, après l'avoir tué, c'est nous qui devenons chasseur: on court après le producteur dans une pièce circulaire avec notre tronçonneuse à la main ("Cash, I made you !!!").

 

Point négatif quand même: le fait d'avoir à refaire plusieurs fois le même niveau, parce qu'on a voulu être trop pressé et qu'un chasseur nous a repéré et tué... On ne sauvegarde qu'une fois au milieu du niveau et en fin de niveau, c'est tout. Entre-deux, c'est à nous de rester patient, quitte à poser la manette à terre en attendant que le chasseur soit dans une position propice à son execution. A part cela, le jeu est vraiment sympa, et les executions procurent de bon moments de sadismes qui font plaisir à voir !

Vendredi 11 mai 2007

Kerps: ce jeu a un caractère tellement cinematographique qu'il s'offre une fin à la Pirates des Caraïbes 2: "à suivre"... en gros, attendez 2009 et achetez une Playstation 3 pour connaitre la suite de l'histoire. Génial, non ? Même si c'est évident qu'une suite existera, le fait d'avoir une fin ouverte (un combat titanesque se profile, on s'accroche à la manette pour un éventuel combat final contre Zeus... qui n'aura pas lieu) est un poil perturbant... Mais bon.

 

Ce jeu est vraiment génial, sinon ! Ceux qui ont aimé le premier adoreront cet épisode, plus sanglant, plus beau, un monde plus grand, plus de boss, plus de techniques (mouvements et combats), un scénario plus fouillé... Bref, le nec plus ultra des jeux d'action sur Playstation 2 ! Seulement, on ne peut pas le cantonner au simple style du beat 'em all, genre "je frappe, j'avance" comme on en trouvait à foison dans les années 80 (Double Dragon, Final Fight, Street of Rage...). Même si God Of War 2 (GOW2) s'en inspire, avec des adversaires par dizaines et des boss gigantesques, et le principe du "on n'avance pas tant que la zone n'est pas nettoyée", on est également face à un jeu de plate-forme / aventure avec des énigmes retorses, des passages de plate-formes millimétrées ne laissant pas le droit à l'erreur, et même du shoot à vol de Pégase !

 

Rappellons brièvement l'histoire: dans le premier épisode, Kratos a tué Arès, le dieu de la guerre. Il le remplace donc dans l'Olympe, mais sa soif de combats effraie les dieux, qui décident de lui ôter ses pouvoirs. Zeus parvient même à lui donner un coup fatal, qui l'enverra en enfer. Gaïa, un titan, nous propose alors son aide ainsi que celle des titans, qui veulent se venger des dieux. On doit donc contacter les Soeurs du Destin, pour tenter de modifier le passé et revenir un instant avant que Zeus plante son épée.

 

Comme vous l'avez sans doute deviné, l'histoire se situe en Grèce antique. On croise alors des personnages célèbres, à l'image de Prométhée, Persée, Icare, le Pegase, ainsi que les titans Atlas, Typhon, Gaïa... Leur mythologie est respectée, sauf dans leur mort: par exemple, on s'aggripe à Icare et, pendant notre chute d'un pont, notre personnage (et donc, le joueur) lui assène des coups violents, le fait frotter le longs de la paroi tout en tombant, puis finit par lui arracher ses ailes, le laissant tomber dans le vide... on combat Persée dans une sorte de piscine qui ne fait qu'environ 30cm de fond; on lui tape la tête contre les murs, on lui met la tête sous l'eau, avant de l'envoyer casser un mur pour qu'il finisse empallé sur un crochet suspendu... C'est gore, mais jouissif à souhait ! Pegase nous donne l'occasion de profiter de phases de shoot façon After Burner: on voit le héros de dos, on bouge en deux dimensions, et quand des griffons nous attaquent, on leur saute dessus pour leur arracher leurs ailes... avant de retomber sur le dos de Pegase. C'est facile à prendre en main, et fort plaisant à exécuter !

 

En ce qui concerne les graphismes, ils poussent la Playstation 2 dans ses derniers retranchements. Les décors sont gigantesques, très détaillés, superbement éclairés, on se sent franchement tout petit dedans. Un exemple: les Coursiers du Temps.

Ce sont des chevaux en pierre, immobiles, mais donnant l'air d'avoir été immobilisés dans leur mouvement, et on les rejoint en marchant sur une immense chaine... tel qu'on le voit sur l'image, on est loin d'etre arrivé. Et tout est comme ça dans ce jeu ! Notamment quand on se retrouve dans la main d'un titan... bref.

 

Concernant les combats, on retrouve les "finish him" déjà présents dans le premier épisode, mais en plus grand nombre. A force de frapper un adversaire ("tu vas crever, oui !") un icone apparait au-dessus de sa tête, indiquant qu'on peut l'enchainer... S'ensuit alors des décapitations, démembrements en tous genres, on arrache même l'oeil des cyclopes pour les collectionner... et on se sert de certains adversaires (ou autres personnages humains rencontrés) pour passer des énigmes: par exemple, on fait lire de force un traducteur sur une table en pierre, en lui éclatant la tête contre cette table, et le sang qui sort nous ouvre ue porte...

 

C'est donc un jeu immense, à l'image de ses décors enchanteurs, qui ne doit pas faire oublier ses quelques défauts: un peu d'aliasing (l'image scintille parfois... défaut inhérent aux jeux de cette console), des passages ardus souvent dus à un timing serré, une durée de vie assez courte de l'aventure de base (compensée par la présence de plusieurs modes de difficulté, un mode Défi bien costaud, des objets à collecter bien planqués, un making of...) et surtout ! surtout ! la difficulté qu'on a à arreter de jouer une fois une partie lancée !

Vendredi 23 mars 2007

La Playstation 3 est sortie aujourd'hui, youpi. C'est donc la troisième et dernière console dite "next-gen" à sortir. Maintenant que les trois constructeurs sont en lice, on va pouvoir observer le marché: qui, de Microsoft, Sony ou Nintendo règnera en maître ? Quelle console, entre la X360, la PS3 ou la Wii sera la plus vendue d'ici deux-trois ans ?

 

Si les six dernières années ont vu la Playstation 2 (et par extension la marque Playstation) dominer le marché (plus de 60% de parts de marché mondial, face à la Xbox et au GameCube), les choses commencent à mal tourner pour Sony. Microsoft, avec sa X360, s'attire la frange des hardcore gamers grace à des jeux d'action (Gears of War, Lost Planet, Dead Rising...) alors que Nintendo et sa Wii ont pris le parti de faire du jeu video un loisir convivial plus qu'une vitrine technologique (contrairement à ses concurrents). Sony, lui, essaie de s'adresser à tout le monde, les novices comme les hardcore gamers, tout en sortant la console la plus puissante.

 

D'un point de vue théorique, sur le plan technologique pur, la Playstation 3 est la plus puissante, la X360 arrive ensuite puis la Wii, qui est à peine plus puissante qu'une Xbox. Et alors ? La console qui se vend le mieux actuellement, c'est la Wii. Pourquoi ? Peut-etre pour sa convivialité, ou pour son prix. Parce que la technologie, en soi, c'est sympa, mais ce qu'un joueur recherche avant tout, c'est du plaisir de jeu, pas forcement le jeu le plus beau. Un jeu peut etre beau et vide, il ne plaira pas. Et au niveau du prix, alors que la Wii ne coute que 250 €, la X360 revient deja à 500 €, et la PS3 à 600 € ! Le choix est vite fait...

 

Cependant, on choisit une console en fonction de ses jeux, surtout lorsqu'ils lui sont exclusifs. Et là, Sony est sur une mauvaise pente, car ils perdent une à une leurs grande exclusivités: GTA, Virtua Fighter, Devil May Cry, Assassin's Creed (qui s'annonce énorme), Final Fantasy XIII (peut-etre, c'est en discussion), peut-etre Tekken aussi... Les couts de developpement devenant trop importants (plusieurs dizaines de millions d'euros par jeu), il est impératif qu'un soft soit rentable, les éditeurs préfèrent donc opter pour le multiplateforme pour assurer de meilleures ventes. Les mêmes jeux phares (ceux qui font vendre des consoles) vont donc se retrouver sur deux machines différentes, avec un écart de prix de 100 €...

 

En outre, Sony a vanté les mérites de  rétrocompatibilité avec les jeux PS2 et PS1. Bizarrement, il y a des problèmes, et ce même avec des poids lourds (tel Resident Evil 4). Donc vendre sa PS2 pour acheter une PS3 n'est pas un argument. Mais bon, Microsoft a eu le même type de problèmes à la sortie de sa X360, auxquels sont venus s'ajouter des problèmes de surchauffe. Pour l'instant, donc, la PS3 reste la console la plus chère du marché, et cela pourrait lui coûter aussi cher qu'à la Saturn de Sega: cette console s'inclina face à la Playstation, à la fin des années 90, et la PS2 a tué sa petite soeur, la Dreamcast, pourtant très bonne console regréttée des joueurs, en avance à l'époque (la première à proposer un mode online) mais plus chère que la PS2.

 

Finalement, Sony répètra-t-il le schéma de Sega ? A savoir proposer des machines en avance sur leur temps, mais trop chères (Sega MegaCD, Saturn, Dreamcast, Game Gear), pour finir par se concentrer sur l'édition et le développement de jeux vidéos (God Of War, Gran Turismo, Ico...) ? La domination de Sony sur le marché du jeu vidéo a duré une bonne douzaine d'années (la PS2 se vend encore très bien, mieux que la X360 au japon), cela va t-il durer ? Seul le temps le dira... 

Dimanche 17 décembre 2006

C'est marrant comment un jeu peut être surévalué... autant certains le sont pour leur côté mythique, et donc très recherché, autant d'autres, à l'instar de ce Mortal Kombat 4 sur Playstation, le sont pour leur simple rareté... Un peu d'histoire pour expliquer.

Ce jeu est sorti vers le mois de novembre 1998, soit en même temps qu'n certain Tekken 3. Le pauvre MK4, de par sa médiocrité, n'a pas dû très bien se vendre à l'époque. Du coup, on n'en voit plus du tout dans les magasins d'occasion, surtout depuis que la Playstation 2 est arrivée. Ce jeu est donc assez rare, sur Playstation du moins, parce que sur PC, on en trouve plus facilement (il n'y avait pas de concurrence à l'époque sur ce support).

 

Alors on se penche sur les sites internet pour voir, et là, l'horreur: ce jeu cote à plus de 30 euros ! Bon, cela parait dérisoir comme prix, mais jetez un oeil au jeu et vous comprendrez qu'il n'en vaut pas plus de cinq... ^^ Déjà à l'époque, ce pauvre jeu était dépassé par la concurrence (Tekken 3 sur Playstation, Soul Calibur sur Dreamcast). En fait, il s'agit du quatrième épisode d'une saga de jeux qui étaient en 2D jusqu'alors. Là, les graphismes sont fait en mauvaise 3D, c'est assez moche, les nouveaux persos ont aucun charisme et leur animation est ridicule.

 

Du coup, ce jeu en devient drôle. Quand on y joue avec mon frère, on se tape des crises de fous rires, à en pleurer tant c'est mal fait ! Imaginez: un perso fait une prise à l'autre, et sort un bruitage dans le style "A-gna-gna-gna !" et l'autre crie "gnyaaaa !" d'une voix suraigue... Les arbres de la foret hantée qui poussent des grognements des fois en plein combat... la musique qui se coupe en plein combat si on met trop de temps à se battre...

La nouveauté par rapport aux anciens épisodes: les persos ont des armes blanches ! Quand ils les sortent, on a droit à un petit "oh oh !". L'arme de Fujin est marrante: c'est une arbalete qui tire dans tous les sens et empeche l'autre d'avancer... Certaines armes envoient même l'ennemi contre l'écran, et celui-ci s'y écrase, reste figé une seconde en plein écran, avant de glisser vers le bas... Poilade assurée !

 

Bref, ce jeu est naze... surtout quand on est habitué à des jeux de combats haut-de-gamme tels Soul Calibur 3: le plus beau jeu de combat sur PS2, une vingtaine de combattants auxquels peuvent s'ajouter des persos entièrement personnalisables des pieds à la tête (un peu comme dans les Sims 2), des décors d'une qualité exceptionnelle et richement détaillés...

Donc, si vous voyez MK4 à plus de trente euros sur un site: hésitez bien avant de vous ruer dessus ! On en fait vite le tour seul, et à plusieurs, il faut quand même être préparé psychologiquement, car "Rien sur Terre ne vous a préparé à Mortal Kombat"... 

Mercredi 18 octobre 2006

 

C'est rare quand je parle de jeux vidéos, non ? Surtout que cette fois, ce n'est pas pour encenser un jeu, mais pour le descendre. Ce jeu, c'est Devil May Cry 3, troisième épisode (ah bon ?) d'une saga commencée sur Playstation 2 en 2001. A l'époque, le premier épisode avait fait l'effet du bombe, et relancé l'intérêt pour les beat 'em all, ces jeux qui ont connus leur apogée dans les années 80 et dans lesquels on avance en frappant sur tout ce qui bouge. Le héros, ou plutot l'anti-héros, Dante, est le fils d'un démon et d'une humaine, et part chasser du démon avec du style et de la classe en se moquant de ses adversaires. On avait entre nos mains un jeu défoulant et marrant, mais qui n'oubliait cependant pas un certain coté tragique et grandiloquent. 

 

J'avais personnellement adoré le premier épisode, à l'instar de beaucoup de joueurs. Puis vint le deuxième, réalisé par une autre équipe. Je n'y ai jamais joué, mais j'ai vu les images qui circulaient et lu les tests... ce deuxième épisode est naze, surtout comparé à son grand frère. Pour le troisième, l'équipe originelle est revenue, pour tenter de tout remettre en ordre et revenir au niveau d'excellence initial. Ce volet a été très bien reçu, avec une moyenne de 17/20 un peu partout. Alors, pourquoi je grogne ?

 

Ben pour plusieurs raisons. D'abord, je le trouve moche. Certains me diront que la beauté graphique ne fait pas forcement la qualité d'un jeu (à l'instar des récents Final Fantasy, beaux mais insipides). Soit. Cependant, j'ai l'impression que le troisième volet est plus moche que le premier, sorti 5 ans plus tôt. Ils ont rajeuni la tête du héros, et franchement le résultat m'a déçu... Ensuite, les sons n'ont pas ou peu évolué depuis le premier, mais bon, ça passe encore. Ce qui passe moins, c'est la maniabilité parfois limite lorsqu'il s'agit de sauter pour atteindre une corniche: Dante sautille sur place comme un blaireau, on doit tenter en plusieurs fois.

 

Ensuite, l'originalité des épreuves. Ben je la cherche encore... L'impression qui persiste, c'est celle de jouer au premier épisode dans des décors différents avec un scénario différent. Par exemple, dans le premier, en entrant dans un couloir, on fait quelques pas et un boss que l'on vient d'achever (une araignée de lave, youpi) arrive et nous course. Dans le trois, même schema, sauf que le boss n'est plus une araignée... Il en est de même pour les mécanismes d'ouverture des portes, qui n'ont pas changé d'un iota. Seul point positif en fait, selon moi: l'humour du personnage, visible dans les cinématiques. Pour le reste, ce jeu demeure un jeu d'action classique auquel je n'aurai pas mis plus de 12/20...

 

J'ai joué entretremps à l'excellent God Of War, et au génial Resident Evil 4, qui sont à peu de choses près du même genre. Mais je trouve que ces deux jeux surpassent Devil May Cry 3.     

 

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